E-sport är mycket etablerat och växer snabbt i Sverige, med robust organiserad tävlingsverksamhet, skol- och föreningsstruktur, och stor internationell framgång för svenska spelare och lag. Sverige var tidigt ute jämfört med många andra länder, och e-sporten har i dag både kulturell och institutionell legitimitet i landet.
Källa: https://sv.wikipedia.org/wiki/E-sport_i_Sverige
Svensk e-sport: Översikt och utveckling
Sveriges e-sportkultur går tillbaka till slutet av 1990-talet och början av 2000-talet, då Sverige var ett av världens ledande länder i titlar som Quake III Arena, Counter-Strike och Warcraft III.
Källa: https://sv.wikipedia.org/wiki/E-sport_i_Sverige
Ett viktigt steg i legitimeringen var att SVT började direktsända DreamHack-finaler, vilket gav e-sport nationell synlighet.
Källa: https://www.svtplay.se/tag/esport
Sverige har även en av världens starkaste LAN-kulturer, med DreamHack (ursprungligen i Jönköping) som växte till världens största datorfestival.
Källa: https://dreamhack.com
Organisation och Svenskt Förbund
Svenska E-sportförbundet (SESF) grundades 2016 och blev 2023 invald medlem i Riksidrottsförbundet, vilket innebär att e-sport officiellt räknas som idrott i Sverige.
Källa: https://sv.wikipedia.org/wiki/Svenska_E-sportförbundet
Källa (PDF): https://www.rf.se
Förbundet:
- har ca 21 000 medlemmar i 48 anslutna föreningar
- arbetar med utbildning, etik, jämställdhet och antidoping
- organiserar nationella tävlingar och landslagsverksamhet
Källa: https://www.svenskesport.se
Detta innebär att e-sport nu integreras i föreningslivet, på liknande sätt som fotboll, hockey och andra idrotter.
Nationella turneringar och ligor
E-sporten har årlig tävlingsstruktur i Sverige:
| Tävling / Liga | Beskrivning | Källa |
|---|---|---|
| Svenska Mästerskapen (SM) | Kårar svenska mästare i bl.a. CS2, Rocket League, Dota 2 | https://svenskesport.se/artikel/SM |
| Svenska Företagsligan | Tävling där arbetslag tävlar mot varandra | https://publiclir.se/svenska-foeretagsligan |
| Lokala LAN-turneringar | T.ex. i Malmö, Stockholm, Göteborg samt gymnasieligor | https://esportlandet.se |
Många turneringar fungerar som kval till internationella tävlingar i Europa och globalt.
Källa: https://sv.egamersworld.com/events/region/se
Stora svenska lag och profiler
Sverige har producerat flera av e-sportens mest kända storlag:
| Lag | Spel | Kända eror | Källa |
|---|---|---|---|
| Ninjas in Pyjamas (NiP) | Counter-Strike | Global dominans i flera perioder | https://nip.gl |
| Fnatic (svenskt ursprung) | Dota 2 / LoL / CS | Ett av världens största flerspelslag | https://fnatic.com |
| Alliance | Dota 2 / LoL | Kända för TI3-segern i Dota 2 | https://alliance.gg |
Individuella profiler som har haft internationell påverkan inkluderar:
- HeatoN, Potti – pionjärer inom Counter-Strike
- Naniwa, Thorzain – svenska världstoppsspelare i StarCraft II
- Olofmeister, GeT_RiGhT, f0rest – några av CS-historiens största namn
Källa: https://sv.wikipedia.org/wiki/E-sport_i_Sverige
E-sport och utbildning i Sverige
Gymnasieskolor och folkhögskolor erbjuder nu e-sportutbildningar med fokus på:
- Lagtaktik
- Psykologi och mental träning
- Streaming och produktion
- Fysisk träning och hälsa
Exempel:
https://esportstour.livealmhult.se
https://www.folkhogskola.nu/sok/?q=e-sport
E-sporthallar och kommunala satsningar har blivit vanligare, särskilt för ungdomsverksamhet.
E-sport och samhälle
Debatten om e-sportens status som idrott har pågått i många år. Efter RF-inträdet flyttades fokus från “om det är en idrott” till hur e-sporten ska integreras hållbart.
Aktuella frågor:
- Hur man säkerställer hälsa och balans för unga spelare
- Hur föreningar kan byggas för att undvika exkludering
- Hur sponsring och finansiering kan bli mer stabil
Källa: https://www.rf.se
Källa: https://svenskaspel.se/publikationsdata/esport-och-idrott (analysrapporter)
Betting och odds på e-sport i Sverige
Intresset för e-sportbetting har vuxit i takt med publikens tillväxt.
Bettingutbudet omfattar:
- Matchvinnare
- Kartresultat
- Första händelser (first blood, first tower etc.)
- Livebetting under matchen
Svenska spelare som vill spela på e-sport bör välja bettingsidor med svensk licens eftersom dessa erbjuder:
- Skattefria vinster
- BankID-verifiering
- Spelansvarsverktyg
Jämför alternativ i vår guide:
https://casinorus.se/bettingsider/
Större svenska aktörer som erbjuder e-sportodds:
https://www.unibet.se
https://www.betsson.com/se
https://www.leovegas.com/sv-se/sport